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流放之路野蠻人怎麽玩 流放之路野蠻人背景介紹

发表于 2025-11-02 20:04:53 来源:河池網

  流放之路這個遊戲一開始主要分為7個職業,這些職業中因為天賦的不同又會分為非常多的流派,這些職業中野蠻人怎麽玩呢?小編和大家一起看看吧。

流放之路野蠻人怎麽玩 流放之路野蠻人背景介紹

  《流放之路》有六大職業和一個隱藏職業,下文主要介紹了野蠻人的背景和進階方向,對玩家很有幫助,希望大家喜歡。

  流放之路是一個自由、開放的遊戲,玩家可以使用宏大的裝備屬性、天賦圖與技能組合搭配出自己心目中真正屹立不倒的英雄。

  我個人是野蠻人狂熱愛好者,無論什麽遊戲,都一定要使用近戰硬鋼流職業,旋風斬最佳。

  猶記得當年在一個7台機器,煙霧繚繞的小網吧,與舍友7連坐暗黑2,刷到野蠻人必配武器祖父,那心情,那現場,鞭炮喧天、鑼鼓齊鳴、紅旗飄搖、人山人海,不亞於在傳奇裏打到裁決,簡直是縣城之光,榮耀之子,恨不得每天能帶在身上,走哪砍哪,感覺縣長都要迫不及待的把女兒嫁過來了,博士學位指日可待了呢。

  我以為,那種心情,再也不會有了。

  歲月如梭,時光如箭,一晃眼,我的孩子王者榮耀已經白金段位了,我竟然遇到了流放之路,這還真是一款讓人愛,讓人恨,讓人每天心情浮躁但是又欲罷不能的遊戲。

  流放之路裏,共有六大職業和一個隱藏職業:貴族(沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族,沒玩三年不要碰貴族),六大職業每個職業都有三個轉職方向,所有的天賦、技能、裝備都是通用的,也就是說,野蠻人可以玩法術遠程,遊俠可以玩物理近戰,巫師可以選擇弓箭匕首。

  我們今天著重說一說野蠻人,look,這種形象與我心中對自己的渴求是完全符合的,強壯、暴力、放蕩不羈,渾身上下充斥著危險的感覺,一言不合你瞅啥瞅你咋地簡直不要太暴躁。

  流放之路看起來複雜,實則簡單,一生二,二生三,三生萬物。

  關於人物的一切基礎,都是由力量(對應紅色)、敏捷(對應綠色)、智慧(對應藍色)三個屬性組成的,無論是天賦還是寶石顏色,都是這麽對應,因為我們的天賦距離智慧區太遠,所以我們大多都是血量流。(少數變態除外)

  技能分為主動技能石與輔助技能石兩大類,在出生時,第一個怪物會賦予你一個主動技能石,把它鑲嵌到對應顏色的插槽裏,就可以使用這個技能打怪升級了。而在升級的過程中我們得到大多技能寶石的獎勵都是紅色與綠色的。

  一、野蠻人的背景介紹

  1、賽季選擇

  賽季,三個月一次,每三個月遊戲都會有一次很大的更新,比如2.4版本的精華賽季,2.5版本的裂隙賽季,精華賽季就是更新了精華的內容,裂隙賽季就是更新了裂隙的內容,我們可以選擇留在老賽季,也可以選擇在新賽季與大家重新開始,一般進遊戲後,選擇最右邊的倒數第二個賽季就對了,因為國服賽季是按照更新順序從左往右排列的。

  賽季又分為普通和專家兩種模式,專家模式死亡後就真的死亡了,帶著你的裝備,帶著你的謹小慎微,數十個日夜的心血,煙消雲散了,那都不是給人玩的模式,所以,我們在選擇賽季時,作為新人,應該忽略專家賽季。

  以國服為例

  2、野蠻人的官方背景介紹

  總之我們在背景介紹裏能看出來, 第一不怕死(因為進階轉職暴徒後會死到懷疑人生,超高的秒傷與成反比的防禦,死亡如風,常伴吾身),第二不怕死(因為進階轉職勇士後因為通過耐力球加持的及其強力的防禦,我們想死也難),第三還是不怕死(因為進階轉職酋長後,人死了,圖騰還能持續攻擊) ,這真是小霸王其樂無窮,正反都不怕死啊。

  二、進階方向介紹

  在介紹進階方向前,首先要普及一個新人的知識盲區。目前在2.5、2.6版本裏,都需要打通三遍劇情,每遍劇情裏,都會遇到六個小門,跑完這六個小門,回到第三章城鎮裏,可以通過一次試煉,每次試煉,可以獲得2點升華天賦點數。在普通劇情裏通過升華試煉後,可以選擇三個職業分支的進階,選錯了沒關係,用天賦重置點數把升華點數全部清空,重新跑一遍任意難度試煉就可以重新選擇進階分支了。

  那麽三遍劇情獲得六個升華點數,這個遊戲總共有八個升華點數,剩餘的兩點從哪裏來呢?

  在異界,劇情通關後僅僅是一個小小的開始,126張異界地圖,還在你的G鍵裏默默等待呢。我們在通過異界地圖的時候,會隨機遇到六個小試煉,通過六個小試煉,用小試煉的獎勵女神之石,在異界開圖儀器裏打開最終試煉,才能獲得完整的八點試煉。

  野蠻人的進階方向有以下三種:

  1、暴徒

  A1【苦痛劫掠】近期內你若有擊殺,1% 造成的傷害偷取生命和魔力

  A2【殘暴之風】近期內你若受到了殘暴打擊,100% 傷害偷取生命,近期內你若受到了殘暴打擊,增加 20% 傷害,近期內你若受到了殘暴打擊,增加 20% 攻擊速度

  B1【戰爭使者】施放戰吼時回複 10% 生命和魔力,降低 100% 戰吼冷卻時間

  C1【毀滅儀式】近期內你若有擊殺,減少 6% 承受的傷害,近期內你若有擊殺,獲得免疫暈眩

  D1【屠戮之欲】近期內你若有被擊中,增加 25% 攻擊速度,近期內若你沒有被擊中,增加 15% 移動速度

  D2【血肉之章】增加 10% 承受傷害,40% 更多傷害

  暴徒是最接近傳統意義上的近戰,他的天賦幾乎都是賴皮天賦,我受到殘暴打擊,我就提升20%傷害和20%攻速,我要是被擊中了,我就增加25%攻速,我要是沒被擊中,我就跑的比平時塊15%來趕路。

  何謂受到殘暴打擊?意思就是一次性受到了超過最大生命15%的傷害,總而言之,暴徒就是擁有超高的攻擊和超低的防禦,因為血肉之章這個升華天賦會給你提升40%的更多傷害,但是會也會受到來自怪物的10%更多傷害,這可是個讓人又愛又恨,愛恨交織的七傷拳啊。

  大多數的近戰情懷,都推薦選擇暴徒,暴徒才符合我們心中對近戰真正的要求,你越打我我就越興奮,哇哈哈哈哈。

  2、勇士

  A1【勢不可擋】增加 10% 移動速度,你無法被緩速至基礎速度以下,你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下

  B1【不可置疑】增加 10% 攻擊速度,+1000 點命中

  C1【堅不可破】免疫暈眩,從身體護甲獲得的護甲增加 1 倍

  D1【永不動搖】被擊中時 20% 機率獲得耐力球,+1 最大耐力球數量

  D2【殺無赦】每個耐力球增加 6% 傷害,耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害

  E1【屹立不搖】護體狀態下增加 30% 傷害,護體狀態下每秒回複 1.5% 最大生命

  這是個MT,標準的MT,升華天賦點裏的永不動搖被擊中20%幾率獲得耐力球。耐力球可是個好東西,對應紅色,作用是每個加4%物理減傷(很重要,與護甲減傷直接相加)和4%元素抗性,具體獲得方式有以下幾種:

  (1)從技能上:擊暈獲得耐力球(輔助技能,然而擊暈是以血量門檻計算,絕大部分BOSS免暈尤其難度15以上的副本,常規輸出技能幾乎不可能擊暈稍微高階一些的BOSS)

  暴擊時獲得暴擊球(輔助技能,可通過轉球鏈得到耐力球)除了勇士升華天賦或限定長杖格擋得球的長杖天賦之外,唯一有效得球手段就是這個輔助技能寶石,暴擊時獲得暴擊球,再通過轉球鏈得到耐力球。

  (2)從裝備上:藍球衣、羅米拉戒指、霸權、陷阱盾、福爾的忠誠之符(轉球鏈)等等

  轉球鏈——福爾的忠誠之符,土豪之鏈,特效是藍球(暴擊球)消耗時轉出紅球(耐力球)。很適合搭配解放技能和羅米拉戒指,消耗藍球就來紅球。

  轉球鏈是混亂突襲圖限定的,所以必須在開圖時話費額外的混沌石去開混亂圖或者突襲圖才能掉落轉球鏈的。

  另外可以攢白瑪瑙項鏈和機會石,當開混亂突襲圖時進去點機會石也有幾率點出轉球鏈。

  除去以上方法,基本上就隻能卡片兌換了,刷轉球卡碎裂大帝,掉落區域有:無情難度的劇情場景A4的幹涸湖岸的boss福爾、異界地圖荒地裏的boss碎裂大帝。

  (3)從藥劑上:德瑞的妙藥(會扣血量)

  (4)從進階的升華天賦上

  我們除了升華天賦可以+1最大耐力球之外,還可以在天賦裏點出+1最大耐力球,一般來說,選擇勇士的玩家,都會在天賦裏盡可能多的點出耐力球,就目前的各流派天賦技能來看,9個是標準,足夠多的耐力球,可以讓我們獲得足夠多的物理減傷,足夠硬抗一切物理傷害。而物理減傷有多麽重要,相信在遊戲裏,可以充分感覺到的。

  推薦喜歡玩MT坦克流,性格穩如泰山,不溫不火的玩家,選擇勇士進階。什麽?你是蜘蛛,我也是隻豬啊。

  3、酋長

  A1【森林之力.塔赫亞】增加 40% 護甲,+10% 全部元素抗性,減少 10% 技能魔力消耗,增加 10% 力量

  B1【火徒.拿瑪乎】15% 機率使用火焰傷害擊中敵人造成點燃效果,對燃燒中的敵人增加 35% 傷害

  B2【死之狂怒.海恩格拉】1% 火焰傷害偷取生命,傷害穿透 10% 火焰抗性,若你近期內有擊殺,獲得等同 20% 物理傷害的額外火焰傷害

  B2【日光.拉馬庫】每個耐力球增加 0.5% 每秒最大生命回複,不會被點燃,當你或你的圖騰擊殺了燃燒中的敵人,你和你的圖騰有 10% 機率各獲得一個耐力球

  C1【月使.亞歐紅古】在你圖騰周圍的敵人造成 8% 較少傷害,在你圖騰周圍的敵人增加 16% 承受的物理和火焰傷害

  C2【戰爭使者.圖克瑪哈】圖騰免疫火焰傷害,圖騰有你 50% 的護甲值,圖騰所使用的技能擊中時有 20% 機率嘲諷敵人,圖騰被擊中時對周圍敵人造成等同圖騰 8% 最大生命的火焰傷害

  希曼,賜予我力量吧~!

  是的,目前大部分玩家製作的酋長流派,攻擊都依賴於圖騰,而且是攻擊鎖定能力不怎麽樣的火圖騰,尤其在裂隙賽季出現後,需要啟動時間的圖騰,麵對瞬間大量蜂擁而至的怪物,極大的限製了圖騰發揮。

  而物理圖騰大部分都使用了暴徒來獲取吃藥狀態圖騰超百萬的不要臉秒傷,實際效果作用遠遠高於酋長升華。

  但這並不意味著酋長升華是垃圾升華,隻是在國內以抄別人攻略玩法為主,加上一點自己的思路想法為輔的現狀,玩的人確實少一些。不過流放之路,是一個完全自由的遊戲,玩法成千上萬,在冷門職業裏搭配出一個熱門流派,才是這個遊戲的真諦。

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